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Inquisitive Flow Beaverbit
Parler du pilote ↗

Robotique et Python dans le navigateur · 16 ans et plus · Conçu à Montréal par des enseignants

Construisez un robot que vous comprenez. Codez-le. Bâtissez-le. Prouvez-le.

Beaverbit est l’atelier de robotique et de programmation dans le navigateur d’Inquisitive Flow Learning, pour les 16 ans et plus et pour les classes. Vous choisissez un kit de robot, assemblez un châssis de 320 composants, explorez des mécanismes en 3D, apprenez Python en 33 courtes leçons qui exécutent du vrai code, et mettez votre conception à l’épreuve dans l’arène robotique. Tout fonctionne virtuellement aujourd’hui; le soutien matériel s’en vient. Conçu à Montréal par des enseignants.

Virtuel aujourd’hui, matériel à venir · Pas encore d’inscription publique · Interface en anglais

Beaverbit : un castor à lunettes, la mascotte du produit
Fonderie de mécanismes Beaverbit : un train planétaire rendu en 3D avec des curseurs pour les dents du soleil, les dents des planètes, le module et le couple d’entrée, et six études de mécanismes au-dessus
La fonderie de mécanismes : un train planétaire que l’on ouvre, re-dente et met en mouvement. Un écran de l’application avec un projet d’exemple (interface en anglais pour l’instant).

Un atelier, pas une feuille d’exercices.

Chaque partie de Beaverbit se laisse ouvrir, modifier et exécuter.

Kits de robots et Build Desk

Choisissez l’un des neuf robots prêts ou combinez 24 types de modules, puis assemblez un châssis de 320 composants sur le Build Desk : fabriquez votre blindage, câblez une carte de capteurs, programmez, prouvez. Exportez la trousse de construction à la fin.

Une fonderie de mécanismes

Six études en 3D — train planétaire, pince parallèle, bielle-manivelle, plateforme à ciseaux, table XY, cardan deux axes — et 68 familles de pièces. Changez les dents, le module ou le couple et suivez le mouvement.

Du Python qui s’exécute vraiment

33 leçons, du premier print() à un pilote autonome, chacune avec un défi, un indice et une solution travaillée. Votre code s’exécute en Python 3 et la sortie est vérifiée. Observer, expliquer, améliorer.

Une arène pour le prouver

Choisissez un rival, fixez le défi, faites une prédiction, lancez l’essai et lisez le rapport d’expérience. Puis changez une chose et recommencez.

Kits de robots Beaverbit : trois rovers prêts rendus en 3D — First rover, Parcel runner, Little beetle
Kits de robots : choisir, personnaliser, essayer. Un écran de l’application avec un projet d’exemple (interface en anglais pour l’instant).
Arène robotique Beaverbit : choisir un rival parmi six conceptions, fixer le défi et lire le rapport d’expérience
L’arène : une prédiction, un essai, un rapport. Un écran de l’application avec un projet d’exemple (interface en anglais pour l’instant).

Comment fonctionne un niveau

Du premier déplacement à un rover autonome, un pas réalisable à la fois.

  1. 01

    Partez de votre niveau

    Six niveaux, de Robot explorer à Independent maker. Les débutants commencent par déplacer un rover; un enseignant peut placer un apprenant au niveau qui correspond à son expérience.

  2. 02

    Dites-le, puis codez-le

    Dans le terrain de jeu du rover, vous écrivez des phrases simples — avance d’un pas, tourne à gauche — regardez le rover les suivre, puis voyez comment elles deviennent du Python.

  3. 03

    Construisez et câblez

    Sur le Build Desk, le robot devient le vôtre : fabriquer, connecter, programmer, prouver. Composants, fabrication et fixation ont leurs propres ateliers.

  4. 04

    Prouvez-le

    Le laboratoire d’essais et l’arène transforment une conception en preuves : une prédiction, un essai, un rapport, et une raison de changer une chose.

Beaverbit Code & lessons : leçon 1 « First signal » avec un éditeur Python, un bouton Run & check et un panneau de résultats
Code & lessons : 33 leçons; votre code s’exécute en Python 3. Un écran de l’application avec un projet d’exemple (interface en anglais pour l’instant).
Build Desk Beaverbit : un châssis de 320 composants, deux missions (Autonomous explorer, Arena challenger) et un champ pour nommer votre robot
Le Build Desk : fabriquer, connecter, programmer, prouver. Un écran de l’application avec un projet d’exemple (interface en anglais pour l’instant).

Pour qui, et où en est-on

Conçu à Montréal par des enseignants

Beaverbit est conçu par Inquisitive Flow Learning, une entreprise québécoise fondée par des enseignants. La méthode est celle de la classe : prédire, observer, expliquer, améliorer.

Pour les 16 ans et plus et les classes

Une édition locale aujourd’hui : vos conceptions restent sur votre machine. Une édition classe hébergée, avec comptes, classes, codes d’accès et placement par l’enseignant, est en préparation.

Ce qui est vrai aujourd’hui

Tout fonctionne virtuellement; le soutien matériel s’en vient. Il n’y a pas encore d’inscription publique, et cette page ne vend rien. Les pilotes commencent par une conversation.

Questions fréquentes

Qu’est-ce que Beaverbit?

Beaverbit est l’atelier de robotique et de programmation dans le navigateur d’Inquisitive Flow Learning, conçu à Montréal par des enseignants pour les 16 ans et plus et pour les classes. Il comprend un parcours en six niveaux (de Robot explorer à Independent maker), un terrain de jeu où des phrases simples deviennent du Python, des kits de robots en 3D, un Build Desk où l’on assemble un châssis de 320 composants et câble une carte de capteurs, une fonderie de six mécanismes, 33 leçons Python qui exécutent du vrai code, un laboratoire d’essais et une arène robotique. Tout fonctionne virtuellement aujourd’hui; le soutien matériel s’en vient.

Comment apprend-on à programmer avec Beaverbit?

En construisant quelque chose qui bouge. Au niveau 1, vous écrivez de courtes phrases — avance, tourne à gauche — et regardez un rover les suivre, puis vous voyez comment ces phrases deviennent du Python. Ensuite, les leçons grandissent avec le robot : afficher un signal, nommer la vitesse, lire les instruments, s’arrêter avant le mur, écrire un frein réutilisable, puis votre premier pilote et un comportement autonome. Chaque leçon a un défi, un indice et une solution travaillée, et votre code s’exécute en Python 3 avec une vérification de la sortie. La méthode est celle des enseignants en classe : prédire, observer, expliquer, améliorer.

Faut-il du matériel?

Non. Beaverbit fonctionne dans le navigateur : les kits, le Build Desk, les mécanismes et l’arène sont en 3D avec une physique simulée, et les leçons Python exécutent du vrai code dans un environnement restreint. L’application le dit elle-même : apprendre, construire et prototyper virtuellement; le soutien matériel s’en vient. Rien sur cette page ne vend de kit.

Beaverbit est-il disponible maintenant, et comment l’obtenir?

Pas encore en inscription publique. Beaverbit existe aujourd’hui en édition locale — vos conceptions restent sur votre machine — et une édition classe hébergée, avec comptes, classes et codes d’accès, est en préparation pour un projet pilote. Les écoles, cégeps, clubs de programmation et apprenants de 16 ans et plus qui veulent y participer commencent par une conversation à inquisitiveflow.ca/fr/contact. Le site du produit est beaverbit.io.

Une école ou un cégep du Québec peut-il utiliser Beaverbit en classe?

C’est le but de l’édition classe : l’enseignant place chaque apprenant au niveau qui correspond à son expérience, suit sa progression sur le parcours, et les élèves travaillent à partir de leur propre projet — robot, code, expériences et trousse de construction — dans le navigateur. Les modalités du pilote, le calendrier et l’hébergement se discutent avec Inquisitive Flow Learning; cette page ne vend ni places ni kits.

Les écrans sur cette page sont-ils réels?

Oui. Ce sont des captures d’écran de l’application Beaverbit, prises sur une copie locale avec un projet d’exemple. Aucun compte n’est connecté et rien sur cette page n’exécute l’application.

Qui conçoit Beaverbit?

Beaverbit est conçu à Montréal par Inquisitive Flow Learning, une entreprise québécoise fondée par des enseignants, aux côtés de Mnemosyne, d’Aethon et d’Ariadne. La même méthode de classe les traverse : guider, laisser l’apprenant essayer, et lire les preuves.

L’interface est-elle offerte en français?

L’interface de Beaverbit est en anglais pour l’instant; cette page existe en français et en anglais. Le français est prévu pour l’édition classe.

Codez-le. Bâtissez-le. Prouvez-le.